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fichier nand
Avant tout, merci bqp pour ta réponse et pour ton investissement pour m'aider,
J'ai fait le backup via wii u nand dumper, es-ce une erreur ?
Car lorceque je retourne dans le dossier de mon backup, je vois juste l'arborescence de fichier :
- mlc.bin.part01
- mlc.bin.part02
- mlc.bin.part03
- mlc.bin.part04
- opt.bin
- seeprom.bin
- slc.bin
- slccmpt.bin
Y'a pas de .img
Ca m'étonnerai que ca vienne de là, mais le dump à été fait en 5.5.1
Mais hélas aujourd'hui cette wii u est crackée avec CBHC en 5.5.4 (Mais je peux supprimer CBHC si il faut faire un backup sans ce dernier).
Peux-tu m'expliquer comment obtenir ce .img ? (deso de mon inconpétence)
Pas encore. les outils pour réaliser les micro-soudues arrivent mercredi 22,
si oui tu as logiquement tu as un dump de nand si pas fait fait le
tu fait un backup du dump et test voir si tu peut ouvrir le fichier img
logiquement si tu réussis à l'ouvrir tu devrais avoir un truc qui ressemble au contenu d'un CD/ (dossier et fichiers)
tu vas dans /storage_slc/config
ouvre les fichier et copy les codes de system.xml et syshax.xml dans ce topic en utilisant les balise "code"
je te colle les miens (CBHC est installer) histoire de comparer
syshax.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
<version type="unsignedInt" length="4">21</version>
<cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
<default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>
<default_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010040200</default_title_id>
<log type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
<max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
</log>
<standby type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
<ramdisk type="complex" length="0">
<cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
<max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>
<cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
</ramdisk>
<simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>
<dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
<prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>
<prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
<default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>
<default_device_type type="string" length="16" />
<default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>
<fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>
<default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>
</system>
system.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
<version type="unsignedInt" length="4">21</version>
<cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
<default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>
<default_title_id type="hexBinary" length="8">0005000010198d00</default_title_id>
<log type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
<max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
</log>
<standby type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
<ramdisk type="complex" length="0">
<cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
<max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>
<cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
</ramdisk>
<simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>
<dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
<prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>
<prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
<default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>
<default_device_type type="string" length="16"/>
<default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>
<fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>
<default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>
</system>
Mais y a peut être plus simple comme tu as fabriquer ton hard mod
https://gbatemp.net/threads/release-wii ... ls.465386/
Voici mes réponses (surement naïves
Justement, je trouve ca assez louche
opt.bin et seerom.bin que ne peux pas dump à partir de ma seconde console ?
assez d' accod : à la base, je me suis dit que il faudrait peut-être importer un fw.img et ca marcherait peut-être (naïveté 100%
Je suis partant pour ta solucion, même si j'ai pas bien compris comment éditer le .img de la nand, je veux bien tenter le coup, de tout' facon, je n'ai rien à perdre. (pour info et je recois les outils pour réaliser les soudures vendredi 17, normalement.)
Suis dispo sur Skype, Discord, Steam voir Snap
il te faut dump de nand otp et seeprom
et pourquoi as tu besoin d'un cfw.img car si brick via cool boot aucun rapport
il faudrait pouvoir lire et ecrire sur le fichier image (nand.img) puis editer le xml qui provoque le brick
car c'est juste une ligne dans un xml qui fou la merde
donc au pire je peux te dump ce fichier avec et sans le cool boot
et te coller les codes pour voir ce qui diffère.
tu auras juste à éditer le xml puis l’enregistrer dans l'optique que tu puisses ecrire sur le fichier img
Oui
par contre tu peux modifier le mappage des touche en éditant le fichier config d'haxchi avant d'(ré)installer
Oui
Non tu peux déplacer dans les 2 sens sans probleme
Seul le jeu eshop qui sera utilisé par CBHC doit impérativement rester sur la Nand sinon c'est le brick
Oui il faut juste ne pas laisser les deux connecter à la WiiU en même temps
tu passe par le gestionnaire de données pour deplacé les jeux d'un support USB vers un autres
Oui
Si as bloquer en supprimant le dossier updates sur la nand seul la mise a jour du system est bloquer pas la mise a jour des jeux
Pas de risques si des données sont corrompu tu auras juste un message pour te dire de les supprimer
Attenntion si les patch signature pas activer tu aura aussi ce message donc vérifie avant suppression que tu as bien activer sigpatch
Bon j'ai mis un peu de temps mais voilà où j'en suis :
J'ai fait la manip avec Wiiflow mais ça n'a rien changé. Le Meta était bon, pas de soucis de ce côté là. Mais en fait c'est ça qui est bizarre : Le message d'erreur je ne l'ai que si je lance Nintendont au travers de Wiiflow. Si je lance Nintendont directement, pas de problèmes.
Dailleurs j'ai réussi à le faire fonctionner avec USBLoaderGX. Il suffisait de mettre les isos des jeux dans un répertoire du nom du jeu et renommer les iso en game.iso. Encore fois c'est bizarre parce qu'avec Nintendont lancé directement, si par exemple le jeu s'appelle zelda - the windwaker.iso, ça ne pose pas de problème à Nintendont, mais à USBLoader GX, si !
Et puis aussi, j'ai HBC en 1.1.4
CFG est déjà dans la même version que le fichier mis en lien (la 70 Mod r78 installé avec ta version de Sciifiimod). Il faut quand même que je le remplace ?
Et encore merci pour ton aide !
Fichier config sur SD
Recharger cache
et virer sauvegarde sur nand (via le gestionnaire de données)
Nintendont fonctionne avec le flag APBHROT
pour cela il faut Wii 4.3 + IOS58 + HBC 1.0.7B min.
Voici le meta
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="yes"?>
<app version="1">
<name>Nintendont</name>
<coder>FIX94, crediar</coder>
<version>9.999</version>
<release_date>20161218000000</release_date>
<short_description>Gamecube Loader</short_description>
<long_description>Commiters: GerbilSoft, JoostinOnline, GreyRogue, Howard, Cyan, nastys
Project website: https://github.com/FIX94/Nintendont
Nintendont allows you to run GameCube games on a Wii or Wii U from an SD or HDD device.</long_description>
<no_ios_reload/>
<ahb_access/>
</app>
Quel est ta version d'hbc (Dans HBC > appuie sur home la version sera indiqué en haut à droite)
Pour CFG essai celui ci
https://mega.nz/#!h1l0QSBY!hugg_cDkhd_V ... qN7Uxrw1rA
J'ai repartitionné mon disque dur en suivant le tuto https://www.gamergen.com/forums/flash-hack-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html. J'ai créé :
1 partition primaire Fat32 avec cluster de 32ko de 100 Go pour les jeux GC et je les mise comme active.
1 partition primaire avec le reste de la place en ntfs pour les jeux wii
Résultat :
Nintendont, pas de problèmes, ça marche.
CFG, continue à planter au démarage
USB Loader GX fonctionne mais en voit pas les jeux GC
Wiiflow (cache mis à jour !) fonctionne pour les jeux wii mais plante au lancement de Nintendont pour les jeux GC :
et retour au menu système.
J'avoue, je ne suis pas allé regarder le fichier meta.xml. C'est lourd !
En plus, j'ai fait un autre essai : J'ai mis la partition ntfs active pour voir si CFG allait marcher. Ça n'a rien changé. Par contre avec un disque dur avec 1 seule partition ntfs, là ça passe.
Par contre quand j'ai remis la partition fat32 active, c'est wiiflow qui n'a pas aimé : Freeze en lançant un jeu GC (obligé de rebooter), plantage en rafraichissant le cache (pareil, obligé de rebooter). Après plusieurs essais, j'ai réussi à le refaire fonctionner correctement mais je ne sais pas vraiment comment ni pourquoi !